Découvrez l'économie circulaire en jouant !
ZIRKULAR est un jeu d’enquête analogique conçu pour l’enseignement, accompagné de matériel pédagogique comprenant exercices, informations thématiques et témoignages de terrain. Notre objectif est de susciter l’intérêt de la prochaine génération d’agriculteurs et d’agricultrices et de les inviter à réfléchir à comment façonner durablement l’agriculture de demain.
Sur la piste de l’économie circulaire !
ZIRKULAR est un jeu d’enquête analogique conçu pour l’enseignement, accompagné de matériel pédagogique comprenant exercices, informations thématiques et témoignages de terrain. Notre objectif est de susciter l’intérêt de la prochaine génération d’agriculteurs et d’agricultrices et de les inviter à réfléchir à comment façonner durablement l’agriculture de demain.
Un jeu — de nombreuses options
ZIRKULAR illustre l’économie circulaire en agriculture à travers des exemples concrets.
Sur un grand plan de village, les apprenant·e·s résolvent en équipe huit enquêtes sur différents thèmes et découvrent ainsi les liens entre les exploitations agricoles, la région et les ressources. Une introduction ludique et ancrée dans la pratique
- Durée de jeu flexible : 15 à 45 min — d’une introduction de leçon à une double leçon
- Plusieurs groupes jouent en parallèle (jeu complet pour une classe : 5 exemplaires)
- Règle du jeu disponible dans une vidéo de 5 minutes
- Dossier d’accompagnement avec propositions de séquences pédagogiques, exercices et offres d’approfondissement
- Lien avec la pratique grâce à 8 entretiens avec des agriculteurs et agricultrices
Tout se tient — mais comment ?
Menez l’enquête pour découvrir ce qu’il s’y passe !
Comme dans une bande dessinée, vous voyez plusieurs scènes d’une histoire — toutes représentées sur un grand plan de village. Ensemble, vous formez une équipe de détectives et découvrez ce que vivent les personnages. Le tout, thématiquement lié aux stratégies de l’économie circulaire.
Pourquoi la vache Marga met-elle en péril une histoire d’amour ?
Qui dépose des déchets sauvages dans la forêt — et pourquoi ?
D’où vient ce steak dans l’assiette ?
Une boîte contient :
- 1 plateau de jeu
- 8 enquêtes avec 60 cartes au total
- 8 marqueurs d’indices
- 1 règle du jeu avec lien vidéo
Contenu du jeu
Thèmes de l'économie circulaire
Le jeu aborde de façon explicite et implicite six thèmes de l’économie circulaire en agriculture :
Entretiens
Huit entretiens avec des agriculteurs et agricultrices accompagnent le jeu : ils et elles partagent leur expérience de la mise en œuvre de mesures d’économie circulaire au sein de leur exploitation. Toutes les vidéos sont disponibles sur la plateforme média de la ZHAW.
Pour l’enseignement
Le jeu et le matériel pédagogique sur le thème de l’économie circulaire en agriculture ont été développés spécialement pour la formation « Agriculteur/Agricultrice CFC ». Le jeu peut également être utilisé dans l’enseignement de formations apparentées, initiales ou continues. Il convient particulièrement bien à l’enseignement de la Culture Générale (CG).
Un dossier d’accompagnement vous guide pour intégrer facilement le jeu dans votre enseignement. Le dossier concis offre un aperçu pour un démarrage rapide.
zirkular-dossier-d-accompagnement-FR.pdf
Dossier d’accompagnement avec propositions de planification des cours et exercices
Matériel de jeu à imprimer
Vous trouverez ici toutes les données d’impression pour imprimer ZIRKULAR vous-même. L’impression et la découpe du jeu pour une classe entière (env. 5 exemplaires) pouvant s’avérer très laborieuses, nous vous recommandons de commander un set de classe prêt à l’emploi auprès de nous.
Plateau de jeu
Le plateau de jeu existe en deux variantes d’impression :
- A0 en couleur : une impression A0 en couleur donne un plateau robuste et bien lisible. Si vous avez accès à une imprimante A0, nous vous recommandons cette option.
- Assemblage A3/A4 : le plateau peut également être imprimé en couleur sur plusieurs pages A3 ou A4, puis assemblé – sans imprimante A0 spéciale.
Cartes-enquête
Le modèle d’impression regroupe 4 cartes par page A4. Si votre imprimante permet une impression recto verso bien alignée, vous pouvez aussi imprimer sur les deux faces (« retourner sur le bord long »).
zirkular Règles du jeu_FR.pdf
Règles du jeu (4 pages)
ZIRKULAR Plateau-de-jeu_FR.pdf
Plateau de jeu A0 (1 page)
ZIRKULAR cartes-enquete_61_FR.pdf
Cartes-enquête (122 pages, 61 cartes)
Commander le jeu
N’hésitez pas à nous contacter ! Pour les enseignant·e·s, nous mettons des exemplaires de ZIRKULAR gratuitement à disposition (boîte au format DIN A4, 2 cm de hauteur, avec plateau de jeu, cartes, marqueurs d’indices et règle du jeu).
- Exemplaires individuels : pour intégrer le jeu dans un parcours d’apprentissage ou une formation continue ; nous recommandons un exemplaire par groupe de 1 à 4 joueurs·euses.
- Un jeu complet pour une classe :5 exemplaires, pour que les apprenant·e·s puissent jouer en parallèle en groupes de 4.
Le jeu convient comme introduction au thème de l’économie circulaire en agriculture. Il a été développé pour la formation « Agriculteur/Agricultrice CFC », mais convient également à un public plus jeune et à des formations apparentées, initiales ou continues.
Il est également possible de commander d’abord un exemplaire de consultation.
Retour : les exemplaires dont vous n’avez plus besoin peuvent nous être renvoyés dans une démarche de réutilisation.
*Dans la limite des stocks disponibles, pour l’enseignement.
N’hésitez pas à utiliser ce formulaire si vous souhaitez simplement nous contacter ou rester informé·e des nouveautés concernant le jeu et le matériel pédagogique.
Quelques mots sur le projet
L’agriculture suisse fait aujourd’hui face à de nombreux défis, comme une forte dépendance aux intrants externes ou une faible résilience face aux crises globales (changement climatique ou crise de la biodiversité par exemple). Les principes de l’économie circulaire peuvent contribuer à exploiter le potentiel des ressources inutilisées ou sous-utilisées, et ainsi à réduire durablement l’empreinte environnementale de l’agriculture suisse. En favorisant la fermeture des cycles localement, les ressources sont préservées et la durabilité des exploitations et des régions est renforcée.
Notre jeu a été testé avec différents partenaires, notamment de Strickhof, de Plantahof, du Centre agricole de Liebegg, de FiBL et de l‘Edition lmz. Ces tests ont permis de réviser le jeu. « ZIRKULAR — Sur la piste de l’économie circulaire ! » et son matériel pédagogique sont désormais mis à disposition des enseignant·e·s gratuitement.
Qui sommes-nous
Dr. Alice Aubert
ZHAW Life Sciences und Facility Management
Gestion du projet, contenus thématiques et dossier d’accompagnement
Nija (Sonja) Böckler
ZHdK Game Design
Jeu, graphisme et site web
Fabienne Buchmann
ZHAW Life Sciences und Facility Management
Contenus thématiques et dossier d’accompagnement
Autres collaboratrices : Prof. Dr. Isabel Jaisli (révision du dossier d’accompagnement) et Chantal Gfeller (réalisation des vidéos).
Financement
Le projet a été rendu possible grâce à la Fondation Leopold Bachmann. La Fondation Sur-la-Croix a apporté une contribution complémentaire. Nous les remercions chaleureusement.